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第12回 ZIP書庫内の曲を再生する準備

前回までにmp3/m4aファイルに限ればほぼ十分な機能を実装できました。
今回はzip書庫内に含まれるmp3/m4aファイルを再生する準備作業を行います。

これまではファイルの管理はファイル名(string)のみで行っていました。
これだとzip書庫を扱うのに都合が悪いため、int情報を追加したAudioItemクラスを作成してそのクラスで管理することにします。
int情報はzip書庫内のファイル位置(エントリーインデックス)を格納するのに利用します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();


		//追加
		class AudioItem
		{
			public string strFile = "";
			public int nEntryIndex = -1;

			public AudioItem(string strFile, int nEntryIndex = -1)
			{
				this.strFile = strFile;
				this.nEntryIndex = nEntryIndex;
			}
		}


		List<AudioItem> _listFiles;			//音楽ファイル一覧		//変更
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス


		List<int> _listPlayHistory = new List<int>();		//過去の再生曲
		List<int> _listPlayNext = new List<int>();			//未来の再生曲。なければランダム


		bool _bStopButtonPushed = false;	//「停止」ボタンを押したらtrue

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_listFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定	//変更


			//フォームが表示されたときの処理
			Shown += delegate
			{
				//シークバーにフォーカスがあると、再生位置が表示されないのでここで再生ボタンにフォーカスを与える
				buttonPlay.Focus();
			};


			//再生位置のシーク
			trackBarSeek.ValueChanged += delegate
			{
				if (trackBarSeek.Focused)
				{
					_mediaPlayer.controls.currentPosition = (double)trackBarSeek.Value / 100;
				}
			};


			//音量の調節
			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			trackBarVolume.Maximum = 100;			//音量はゼロから100
			trackBarVolume.Value = _mediaPlayer.settings.volume;
			trackBarVolume.ValueChanged += delegate
			{
				_mediaPlayer.settings.volume = (int)trackBarVolume.Value;
			};


			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
					//シークバーにフォーカスがないときだけ再生位置を表示する
					if (trackBarSeek.Focused == false)
					{
						try
						{
							//シークバーに再生位置を表示
							//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
							trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
						}
						catch (Exception)
						{
						}
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//止まっていたら再び再生。ただし停止ボタンが押されている場合は無視
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					if (_bStopButtonPushed == false)
						Play();
				}
			};
			_timer.Start();


			_mediaPlayer.PlayStateChange += delegate(int nNewState)
			{
				WMPPlayState state = (WMPPlayState)nNewState;

				switch (state)
				{
					case WMPPlayState.wmppsStopped:
						buttonPlay.Text = ">";
						trackBarSeek.Value = 0;
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPaused:
						_timer.Stop();
						buttonPlay.Text = ">";
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPlaying:
						_bStopButtonPushed = false;
						buttonPlay.Text = "||";
						_timer.Start();
						break;

					case WMPPlayState.wmppsTransitioning:
						break;
				}
			};

			Play();
		}





		/// <summary>
		/// 曲を再生する
		/// </summary>
		void Play(bool bPlayNext = true)
		{
			if (_listFiles.Count == 0)		//変更
				return;

			if (bPlayNext || _listPlayHistory.Count == 0)
			{
				//次の曲を再生する
				if (_nCurrentIndex >= 0)
				{
					_listPlayHistory.Add(_nCurrentIndex);					//今の曲を履歴として保存
					if (_listPlayHistory.Count > 100)						//履歴の最大保存数は100
						_listPlayHistory.RemoveAt(0);
				}

				_nCurrentIndex = GetNextIndex();
			}
			else
			{
				//前の曲を再生する
				if (_nCurrentIndex >= 0)
					_listPlayNext.Insert(0, _nCurrentIndex);					//今の曲を次の曲として保存
				_nCurrentIndex = _listPlayHistory[_listPlayHistory.Count - 1];	//一番最新の履歴曲を今の曲とする
				_listPlayHistory.RemoveAt(_listPlayHistory.Count - 1);			//一番最新の履歴曲を削除
			}

			_mediaPlayer.URL = _listFiles[_nCurrentIndex].strFile;			//最初の再生曲をセット		//変更
			_mediaPlayer.controls.play();

			//曲名/タイトルの表示
			{
				string strTitle;
				string strArtist;
				string strAlbum;

				GetMp3Info(_listFiles[_nCurrentIndex].strFile, out strTitle, out strArtist, out strAlbum);	//変更

				labelTitle.Text = strTitle;
				labelArtist.Text = strArtist;
			}
		}



		/// <summary>
		/// 次の再生曲インデックスを決める
		/// </summary>
		int GetNextIndex()
		{
			if (_listFiles.Count == 0)
				return -1;

			int nIndex;
			Random rnd = new Random(Environment.TickCount);

			while (true)
			{
				if (_listPlayNext.Count == 0)
				{
					//未来の曲リストが空ならランダムで曲を決定
					nIndex = rnd.Next(0, _listFiles.Count);
				}
				else
				{
					//未来の曲リストから次の曲を決定
					nIndex = _listPlayNext[0];
					_listPlayNext.RemoveAt(0);
				}

				//同じ曲は連続で演奏しない
				if (nIndex == _nCurrentIndex)
					continue;

				break;
			}

			return nIndex;
		}



		/// <summary>
		/// フォルダ内のファイルを一覧して返す
		/// </summary>
		List<AudioItem> EnumFiles(string strFolder)				//変更
		{
			List<AudioItem> ret = new List<AudioItem>();		//変更

			//指定フォルダ以下の全子フォルダから全ファイルを抜き出す
			IEnumerable<string> listFiles = Directory.EnumerateFiles(strFolder, "*.*", SearchOption.AllDirectories);

			foreach (string strFile in listFiles)
			{
				//見つかったファイルの拡張子を取り出し
				string strExt = Path.GetExtension(strFile).ToLower();
				if (strExt == "")
					continue;

				//mp3/m4a以外なら無視
				if (strExt != ".mp3" && strExt != ".m4a")
					continue;

				ret.Add(new AudioItem(strFile));		//変更
			}

			return ret;
		}



		private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying)
				_mediaPlayer.controls.pause();
			else if (_nCurrentIndex >= 0)
				_mediaPlayer.controls.play();
		}

		private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
			{
				_bStopButtonPushed = true;
				_mediaPlayer.controls.stop();
			}
		}

		private void buttonNext_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play();
		}

		private void buttonBack_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play(false);		//前の曲を再生
		}






		/// <summary>
		/// MP3ファイルからの曲名情報取得
		/// 
		/// TagLib# Portable利用
		/// https://github.com/timheuer/taglib-sharp-portable
		/// </summary>
		public static bool GetMp3Info(string strFile, out string strTitle, out string strArtist, out string strAlbum)
		{
			strArtist = "";
			strTitle = "";
			strAlbum = "";
			try
			{
				using (FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Open, FileAccess.Read))
				{
					AudioFileAbstraction abstraction = new AudioFileAbstraction(strFile, fs);

					using (TagLib.File file = TagLib.File.Create(abstraction))
					{
						strTitle = file.Tag.Title;
						strAlbum = file.Tag.Album;
						strArtist = file.Tag.FirstPerformer;

						if (strArtist == null || strArtist == "")
						{
							if (file.Tag.AlbumArtists.Length > 0)
								strArtist = file.Tag.AlbumArtists[0];
						}

						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.FirstArtist;		//古いのも使う
						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.FirstComposer;
						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.JoinedAlbumArtists;

						file.Dispose();
					}
				}

				if (strArtist == null)
					strArtist = "";
				if (strTitle == null)
					strTitle = "";
				if (strAlbum == null)
					strAlbum = "";

				return true;
			}
			catch (Exception)
			{
			}
			strArtist = "";
			strTitle = "";
			strAlbum = "";
			return false;
		}



		/// <summary>
		/// TagLibからの情報取得用
		/// </summary>
		class AudioFileAbstraction : TagLib.File.IFileAbstraction
		{
			string _strName = "";
			Stream _stream = null;

			public AudioFileAbstraction(string Name, Stream Stream)
			{
				_strName = Name;
				_stream = Stream;
			}

			void TagLib.File.IFileAbstraction.CloseStream(Stream stream)
			{
				stream.Close();
			}

			string TagLib.File.IFileAbstraction.Name
			{
				get { return _strName; }
			}

			Stream TagLib.File.IFileAbstraction.ReadStream
			{
				get { return _stream; }
			}

			Stream TagLib.File.IFileAbstraction.WriteStream
			{
				get { return _stream; }
			}
		}
	}
}

プロジェクトファイルをダウンロード

第11回 曲名/アーティスト名を表示する

今回はmp3/m4aファイルに含まれる曲名とアーティスト名を取得/表示します。

タグ情報の取得にはTagLib# PortableThe MIT License)を利用しました。
このライブラリはメモリーストリームなどからもタグ情報を読み取れるようで、かなり使い勝手がよさそうです。

「プロジェクト」メニューにある「NuGetパッケージの管理」を開き、「オンライン」で「taglib」を検索します。
そしてヒットした中から「TagLib# Portable」をインストールします。

		/// <summary>
		/// 曲を再生する
		/// </summary>
		void Play(bool bPlayNext = true)
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return;

			if (bPlayNext || _listPlayHistory.Count == 0)
			{
				//次の曲を再生する
				if (_nCurrentIndex >= 0)
				{
					_listPlayHistory.Add(_nCurrentIndex);					//今の曲を履歴として保存
					if (_listPlayHistory.Count > 100)						//履歴の最大保存数は100
						_listPlayHistory.RemoveAt(0);
				}

				_nCurrentIndex = GetNextIndex();
			}
			else
			{
				//前の曲を再生する
				if (_nCurrentIndex >= 0)
					_listPlayNext.Insert(0, _nCurrentIndex);					//今の曲を次の曲として保存
				_nCurrentIndex = _listPlayHistory[_listPlayHistory.Count - 1];	//一番最新の履歴曲を今の曲とする
				_listPlayHistory.RemoveAt(_listPlayHistory.Count - 1);			//一番最新の履歴曲を削除
			}

			_mediaPlayer.URL = _liststrFiles[_nCurrentIndex];			//最初の再生曲をセット
			_mediaPlayer.controls.play();

			//追加
			//曲名/タイトルの表示
			{
				string strTitle;
				string strArtist;
				string strAlbum;

				GetMp3Info(_liststrFiles[_nCurrentIndex], out strTitle, out strArtist, out strAlbum);

				labelTitle.Text = strTitle;
				labelArtist.Text = strArtist;
			}
		}



		/// <summary>
		/// 次の再生曲インデックスを決める
		/// </summary>
		int GetNextIndex()
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return -1;

			int nIndex;
			Random rnd = new Random(Environment.TickCount);

			while (true)
			{
				if (_listPlayNext.Count == 0)
				{
					//未来の曲リストが空ならランダムで曲を決定
					nIndex = rnd.Next(0, _liststrFiles.Count);
				}
				else
				{
					//未来の曲リストから次の曲を決定
					nIndex = _listPlayNext[0];
					_listPlayNext.RemoveAt(0);
				}

				//同じ曲は連続で演奏しない
				if (nIndex == _nCurrentIndex)
					continue;

				break;
			}

			return nIndex;
		}



		/// <summary>
		/// フォルダ内のファイルを一覧して返す
		/// </summary>
		List<string> EnumFiles(string strFolder)
		{
			List<string> ret = new List<string>();

			//指定フォルダ以下の全子フォルダから全ファイルを抜き出す
			IEnumerable<string> listFiles = Directory.EnumerateFiles(strFolder, "*.*", SearchOption.AllDirectories);

			foreach (string strFile in listFiles)
			{
				//見つかったファイルの拡張子を取り出し
				string strExt = Path.GetExtension(strFile).ToLower();
				if (strExt == "")
					continue;

				//mp3/m4a以外なら無視
				if (strExt != ".mp3" && strExt != ".m4a")
					continue;

				ret.Add(strFile);
			}

			return ret;
		}



		private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying)
				_mediaPlayer.controls.pause();
			else if (_nCurrentIndex >= 0)
				_mediaPlayer.controls.play();
		}

		private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
			{
				_bStopButtonPushed = true;
				_mediaPlayer.controls.stop();
			}
		}

		private void buttonNext_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play();
		}

		private void buttonBack_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play(false);		//前の曲を再生
		}





		//追加
		/// <summary>
		/// MP3ファイルからの曲名情報取得
		/// 
		/// TagLib# Portable利用
		/// https://github.com/timheuer/taglib-sharp-portable
		/// </summary>
		public static bool GetMp3Info(string strFile, out string strTitle, out string strArtist, out string strAlbum)
		{
			strArtist = "";
			strTitle = "";
			strAlbum = "";
			try
			{
				using (FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Open, FileAccess.Read))
				{
					AudioFileAbstraction abstraction = new AudioFileAbstraction(strFile, fs);

					using (TagLib.File file = TagLib.File.Create(abstraction))
					{
						strTitle = file.Tag.Title;
						strAlbum = file.Tag.Album;
						strArtist = file.Tag.FirstPerformer;

						if (strArtist == null || strArtist == "")
						{
							if (file.Tag.AlbumArtists.Length > 0)
								strArtist = file.Tag.AlbumArtists[0];
						}

						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.FirstArtist;		//古いのも使う
						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.FirstComposer;
						if (strArtist == null || strArtist == "")
							strArtist = file.Tag.JoinedAlbumArtists;

						file.Dispose();
					}
				}

				if (strArtist == null)
					strArtist = "";
				if (strTitle == null)
					strTitle = "";
				if (strAlbum == null)
					strAlbum = "";

				return true;
			}
			catch (Exception)
			{
			}
			strArtist = "";
			strTitle = "";
			strAlbum = "";
			return false;
		}


		//追加
		/// <summary>
		/// TagLibからの情報取得用
		/// </summary>
		class AudioFileAbstraction : TagLib.File.IFileAbstraction
		{
			string _strName = "";
			Stream _stream = null;

			public AudioFileAbstraction(string Name, Stream Stream)
			{
				_strName = Name;
				_stream = Stream;
			}

			void TagLib.File.IFileAbstraction.CloseStream(Stream stream)
			{
				stream.Close();
			}

			string TagLib.File.IFileAbstraction.Name
			{
				get { return _strName; }
			}

			Stream TagLib.File.IFileAbstraction.ReadStream
			{
				get { return _stream; }
			}

			Stream TagLib.File.IFileAbstraction.WriteStream
			{
				get { return _stream; }
			}
		}

プロジェクトファイルをダウンロード

第10回 「戻る」ボタンを実装する

今回は「前の曲に戻る」ボタンを実装します。

「戻る」ためには再生曲の履歴を保存する必要があります。
また、さらに戻った後に再び同じ曲を再生できるように未来の曲も併せて保存する必要が生じます。
それらをPlay()とGetNextIndex()で行うことにしました。

フォームのデザイナで「戻る」ボタンをダブルクリックしてbuttonBack_Click()を自動生成後にコードを追加/変更します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		//以下を追加
		List<int> _listPlayHistory = new List<int>();		//過去の再生曲
		List<int> _listPlayNext = new List<int>();			//未来の再生曲。なければランダム


		bool _bStopButtonPushed = false;	//「停止」ボタンを押したらtrue

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定


			//フォームが表示されたときの処理
			Shown += delegate
			{
				//シークバーにフォーカスがあると、再生位置が表示されないのでここで再生ボタンにフォーカスを与える
				buttonPlay.Focus();
			};


			//再生位置のシーク
			trackBarSeek.ValueChanged += delegate
			{
				if (trackBarSeek.Focused)
				{
					_mediaPlayer.controls.currentPosition = (double)trackBarSeek.Value / 100;
				}
			};


			//音量の調節
			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			trackBarVolume.Maximum = 100;			//音量はゼロから100
			trackBarVolume.Value = _mediaPlayer.settings.volume;
			trackBarVolume.ValueChanged += delegate
			{
				_mediaPlayer.settings.volume = (int)trackBarVolume.Value;
			};


			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
					//シークバーにフォーカスがないときだけ再生位置を表示する
					if (trackBarSeek.Focused == false)
					{
						try
						{
							//シークバーに再生位置を表示
							//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
							trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
						}
						catch (Exception)
						{
						}
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//止まっていたら再び再生。ただし停止ボタンが押されている場合は無視
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					if (_bStopButtonPushed == false)
						Play();
				}
			};
			_timer.Start();


			_mediaPlayer.PlayStateChange += delegate(int nNewState)
			{
				WMPPlayState state = (WMPPlayState)nNewState;

				switch (state)
				{
					case WMPPlayState.wmppsStopped:
						buttonPlay.Text = ">";
						trackBarSeek.Value = 0;
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPaused:
						_timer.Stop();
						buttonPlay.Text = ">";
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPlaying:
						_bStopButtonPushed = false;
						buttonPlay.Text = "||";
						_timer.Start();
						break;

					case WMPPlayState.wmppsTransitioning:
						break;
				}
			};

			Play();
		}





		/// <summary>
		/// 曲を再生する
		/// </summary>
		void Play(bool bPlayNext = true)			//変更
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return;

			//追加/変更
			if (bPlayNext || _listPlayHistory.Count == 0)
			{
				//次の曲を再生する

				if (_nCurrentIndex >= 0)
				{
					_listPlayHistory.Add(_nCurrentIndex);					//今の曲を履歴として保存
					if (_listPlayHistory.Count > 100)						//履歴の最大保存数は100
						_listPlayHistory.RemoveAt(0);
				}

				_nCurrentIndex = GetNextIndex();
			}
			else
			{
				//前の曲を再生する
				if (_nCurrentIndex >= 0)
					_listPlayNext.Insert(0, _nCurrentIndex);					//今の曲を次の曲として保存
				_nCurrentIndex = _listPlayHistory[_listPlayHistory.Count - 1];	//一番最新の履歴曲を今の曲とする
				_listPlayHistory.RemoveAt(_listPlayHistory.Count - 1);			//一番最新の履歴曲を削除
			}

			_mediaPlayer.URL = _liststrFiles[_nCurrentIndex];			//最初の再生曲をセット
			_mediaPlayer.controls.play();
		}



		/// <summary>
		/// 次の再生曲インデックスを決める
		/// </summary>
		int GetNextIndex()
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return -1;

			int nIndex;
			Random rnd = new Random(Environment.TickCount);

			while (true)
			{
				//変更
				if (_listPlayNext.Count == 0)
				{
					//未来の曲リストが空ならランダムで曲を決定
					nIndex = rnd.Next(0, _liststrFiles.Count);
				}
				else
				{
					//未来の曲リストから次の曲を決定
					nIndex = _listPlayNext[0];
					_listPlayNext.RemoveAt(0);
				}

				//同じ曲は連続で演奏しない
				if (nIndex == _nCurrentIndex)
					continue;

				break;
			}

			return nIndex;
		}



		/// <summary>
		/// フォルダ内のファイルを一覧して返す
		/// </summary>
		List<string> EnumFiles(string strFolder)
		{
			List<string> ret = new List<string>();

			//指定フォルダ以下の全子フォルダから全ファイルを抜き出す
			IEnumerable<string> listFiles = Directory.EnumerateFiles(strFolder, "*.*", SearchOption.AllDirectories);

			foreach (string strFile in listFiles)
			{
				//見つかったファイルの拡張子を取り出し
				string strExt = Path.GetExtension(strFile).ToLower();
				if (strExt == "")
					continue;

				//mp3/m4a以外なら無視
				if (strExt != ".mp3" && strExt != ".m4a")
					continue;

				ret.Add(strFile);
			}

			return ret;
		}



		private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying)
				_mediaPlayer.controls.pause();
			else if (_nCurrentIndex >= 0)
				_mediaPlayer.controls.play();
		}

		private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
			{
				_bStopButtonPushed = true;
				_mediaPlayer.controls.stop();
			}
		}

		private void buttonNext_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play();
		}

		private void buttonBack_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			//以下を追加
			Play(false);		//前の曲を再生
		}

	}
}

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第09回 再生/停止/次ボタンを実装する

今回は放置していたボタンのうち3つ、再生/停止/次の曲ボタンを実装します。

フォームのデザイナー上で各ボタンをダブルクリックして、
buttonPlay_Click()
buttonStop_Click()
buttonNext_Click()
をそれぞれ自動生成。それらの中身を追加します。

		private void buttonPlay_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			//以下を追加
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying)
				_mediaPlayer.controls.pause();
			else if (_nCurrentIndex >= 0)
				_mediaPlayer.controls.play();
		}

		private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			//以下を追加
			if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
			{
				_bStopButtonPushed = true;
				_mediaPlayer.controls.stop();
			}
		}

		private void buttonNext_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			Play();			//追加
		}

それだけだと、「停止」ボタンを押して曲の再生が止まったと思ったらすぐに次の曲が再生されたり、
ボタンの表示が再生中も一時停止中も「>」のままで変化しないなど微妙に問題があります。
そのためさらに_mediaPlayer.PlayStateChangeを追加して、再生状況の変化に応じた処理をいれます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		//以下を追加
		bool _bStopButtonPushed = false;	//「停止」ボタンを押したらtrue

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定


			//フォームが表示されたときの処理
			Shown += delegate
			{
				//シークバーにフォーカスがあると、再生位置が表示されないのでここで再生ボタンにフォーカスを与える
				buttonPlay.Focus();
			};


			//再生位置のシーク
			trackBarSeek.ValueChanged += delegate
			{
				if (trackBarSeek.Focused)
				{
					_mediaPlayer.controls.currentPosition = (double)trackBarSeek.Value / 100;
				}
			};


			//音量の調節
			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			trackBarVolume.Maximum = 100;			//音量はゼロから100
			trackBarVolume.Value = _mediaPlayer.settings.volume;
			trackBarVolume.ValueChanged += delegate
			{
				_mediaPlayer.settings.volume = (int)trackBarVolume.Value;
			};


			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					//変更
					trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
					//シークバーにフォーカスがないときだけ再生位置を表示する
					if (trackBarSeek.Focused == false)
					{
						try
						{
							//シークバーに再生位置を表示
							//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
							trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
						}
						catch (Exception)
						{
						}
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//以下を変更
				//止まっていたら再び再生。ただし停止ボタンが押されている場合は無視
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					if (_bStopButtonPushed == false)
						Play();
				}
			};
			_timer.Start();


			//以下を追加
			_mediaPlayer.PlayStateChange += delegate(int nNewState)
			{
				WMPPlayState state = (WMPPlayState)nNewState;

				switch (state)
				{
					case WMPPlayState.wmppsStopped:
						buttonPlay.Text = ">";
						trackBarSeek.Value = 0;
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPaused:
						_timer.Stop();
						buttonPlay.Text = ">";
						break;

					case WMPPlayState.wmppsPlaying:
						_bStopButtonPushed = false;
						buttonPlay.Text = "||";
						_timer.Start();
						break;

					case WMPPlayState.wmppsTransitioning:
						break;
				}
			};

			Play();
		}

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第08回 音量を調節可能にする

前回「第07回 再生位置をシークバーで移動する」はシークバーによる再生位置の設定をしました。
今回は同じようにボリューム用のトラックバーを実装します。

ボリュームは再生位置とは異なり、ユーザー側で設定するのみなので実装は簡単です。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定


			//フォームが表示されたときの処理
			Shown += delegate
			{
				//シークバーにフォーカスがあると、再生位置が表示されないのでここで再生ボタンにフォーカスを与える
				buttonPlay.Focus();
			};


			//再生位置のシーク
			trackBarSeek.ValueChanged += delegate
			{
				if (trackBarSeek.Focused)
				{
					_mediaPlayer.controls.currentPosition = (double)trackBarSeek.Value / 100;
				}
			};


			//追加
			//音量の調節
			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			trackBarVolume.Maximum = 100;			//音量はゼロから100
			trackBarVolume.Value = _mediaPlayer.settings.volume;
			trackBarVolume.ValueChanged += delegate
			{
				_mediaPlayer.settings.volume = (int)trackBarVolume.Value;
			};


			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					//変更
					trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
					//シークバーにフォーカスがないときだけ再生位置を表示する
					if (trackBarSeek.Focused == false)
					{
						try
						{
							//シークバーに再生位置を表示
							//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
							trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
						}
						catch (Exception)
						{
						}
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//止まっていたら再び再生
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					Play();
				}
			};
			_timer.Start();


			//_mediaPlayer.settings.volume = 20;		//削除
			Play();
		}

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第07回 再生位置をシークバーで移動する

前回「第06回 再生位置をシークバーに表示する」はシークバーに現在の再生位置を表示しました。
今回はシークバーを操作することで再生位置を自由に設定できるようにします。

トラックバーを操作するとき=トラックバーにフォーカスがある
という等式を利用した簡易的な実装にしました。
そのためトラックバーにフォーカスがあるとシーク位置が更新されません。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定

			//追加
			//フォームが表示されたときの処理
			Shown += delegate
			{
				//シークバーにフォーカスがあると、再生位置が表示されないのでここで再生ボタンにフォーカスを与える
				buttonPlay.Focus();
			};

			//追加
			//再生位置のシーク
			trackBarSeek.ValueChanged += delegate
			{
				if (trackBarSeek.Focused)
				{
					_mediaPlayer.controls.currentPosition = (double)trackBarSeek.Value / 100;
				}
			};


			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					//変更
					trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
					//シークバーにフォーカスがないときだけ再生位置を表示する
					if (trackBarSeek.Focused == false)
					{
						try
						{
							//シークバーに再生位置を表示
							//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
							trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
						}
						catch (Exception)
						{
						}
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//止まっていたら再び再生
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					Play();
				}
			};
			_timer.Start();

			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			Play();
		}

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第06回 再生位置をシークバーに表示する

前回「第05回 画面を作る」はメインウインドウにカタチだけシークバーとなるトラックバーコントロールなどを配置しました。
今回はそのシークバーの中身を実装します。

処理の流れは、タイマーで曲のどの辺を再生しているのかを取得し、それをトラックバーコントロールに適用します。
それだけでは人の操作によるシーク位置の設定ができませんが、それは次回以降に持ち越し。
今回はシーク位置の表示のみです。

曲の長さは_mediaPlayer.controls.currentItem.durationにdouble値で、
再生位置は_mediaPlayer.controls.currentPositionにdouble値で、
文字列としての再生位置は_mediaPlayer.controls.currentPositionStringにstring値で、
取得できるためそれらを利用しています。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定

			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				//以下を追加
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPlaying || _mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsPaused)
				{
					try
					{
						//シークバーに再生位置を表示
						//曲変更タイミングによっては例外出る可能性ある
						trackBarSeek.Maximum = (int)(_mediaPlayer.controls.currentItem.duration * 100);
						trackBarSeek.Value = (int)(_mediaPlayer.controls.currentPosition * 100);
					}
					catch(Exception)
					{
					}

					//再生時間の表示
					labelTime.Text = _mediaPlayer.controls.currentPositionString;
				}

				//止まっていたら再び再生
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					Play();
				}
			};
			_timer.Start();

			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			Play();
		}

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第05回 画面を作る

これまでにフォルダ内に存在するmp3/m4aをランダムに再生するところまできました。
今回はメインウインドウの作成をします。

曲名表示用のラベル「labelTitle」、
アーティスト名表示用のラベル「labelArtist」、
現在の再生時間表示用のラベル「labelTime」、
シークバー用のトラックバー「trackbarSeek」、
音量調節用のトラックバー「trackbarVolume」、
前の曲に戻るためのボタン「buttonBack」、
次の曲に進むためのボタン「buttonNext」、
再生/停止用のボタン「buttonPlay」、
再生中断用のボタン「buttonStop」、

をそれぞれフォームに配置します。
今回はデザインだけで機能の実装は次回以降に持ち越し。

2つのトラックバーは、デフォルトの設定だと大きすぎるため、プロパティの「TickStyle」を「None」、「AutoSize」を「False」に設定しました。

ボタン用の画像を用意するのが面倒だったので「Text」として「|<」や「>」、「□」、「>|」という文字を設定しています。

005_01.png

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第04回 ランダムに再生する

前回「第03回 フォルダ内のファイルを順番に再生する作成したものは、指定したフォルダ内のmp3/m4aファイルを順番に再生するものでした。
今回はランダム再生に変更します。

ランダムにするのは再生したい曲のインデックスをRandom.Nextで決めるだけの単純な処理です。
ついでに曲再生部分のコードが重複していたので整理がてらPlay()を作成してまとめました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定
			//以下を削除
			//if (_liststrFiles.Count > 0)
			//	_nCurrentIndex = 0;

			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				//止まっていたら再び再生
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					//以下を変更
					Play();
				}
			};
			_timer.Start();

			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			//以下を変更
			Play();
		}


		//以下を追加
		/// <summary>
		/// 曲を再生する
		/// </summary>
		void Play()
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return;

			_nCurrentIndex = GetNextIndex();
			_mediaPlayer.URL = _liststrFiles[_nCurrentIndex];			//最初の再生曲をセット
			_mediaPlayer.controls.play();
		}



		//以下を追加
		/// <summary>
		/// 次の再生曲インデックスを決める
		/// </summary>
		int GetNextIndex()
		{
			if (_liststrFiles.Count == 0)
				return -1;

			int nIndex;
			Random rnd = new Random(Environment.TickCount);

			while (true)
			{
				//ランダムで曲を決定
				nIndex = rnd.Next(0, _liststrFiles.Count);

				//同じ曲は連続で演奏しない
				if (nIndex == _nCurrentIndex)
					continue;

				break;
			}

			return nIndex;
		}



		/// <summary>
		/// フォルダ内のファイルを一覧して返す
		/// </summary>
		List<string> EnumFiles(string strFolder)
		{
			List<string> ret = new List<string>();

			//指定フォルダ以下の全子フォルダから全ファイルを抜き出す
			IEnumerable<string> listFiles = Directory.EnumerateFiles(strFolder, "*.*", SearchOption.AllDirectories);

			foreach (string strFile in listFiles)
			{
				//見つかったファイルの拡張子を取り出し
				string strExt = Path.GetExtension(strFile).ToLower();
				if (strExt == "")
					continue;

				//mp3/m4a以外なら無視
				if (strExt != ".mp3" && strExt != ".m4a")
					continue;

				ret.Add(strFile);
			}

			return ret;
		}

	}
}

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第03回 フォルダ内のファイルを順番に再生する

前回「第02回 ループ再生する」作成したものは同じ曲を何度もループ再生するものでした。
今回はフォルダ内にあるmp3ファイルを順番に再生するようにします。

音楽ファイルの検索はDirectory.EnumerateFiles()を利用し、これで音楽ファイル以外も含めた全ファイルの一覧を取得。その中から拡張子がmp3/m4aのファイルのみを抜き出して、_liststrFilesへ追加します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;		//追加
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WMPLib;

namespace MP3Player
{
	public partial class Form1 : Form
	{
		WindowsMediaPlayer _mediaPlayer = new WindowsMediaPlayer();

		Timer _timer = new Timer();

		//以下を追加
		List<string> _liststrFiles;			//音楽ファイル一覧
		int _nCurrentIndex = -1;			//↑へのインデックス

		public Form1()
		{
			InitializeComponent();

			//以下を追加
			_liststrFiles = EnumFiles(@"G:\Desktop\mp3\");		//再生したいmp3保存フォルダを指定
			if (_liststrFiles.Count > 0)
				_nCurrentIndex = 0;

			_timer.Interval = 300;			//300msecごとに処理を実行
			_timer.Tick += delegate
			{
				//止まっていたら再び再生
				if (_mediaPlayer.playState == WMPPlayState.wmppsStopped)
				{
					//以下を追加/変更
					if (_liststrFiles.Count > 0)
					{
						_nCurrentIndex++;
						if (_nCurrentIndex >= _liststrFiles.Count)
							_nCurrentIndex = 0;
						_mediaPlayer.URL = _liststrFiles[_nCurrentIndex];	//次の曲をセット
						_mediaPlayer.controls.play();
					}
				}
			};
			_timer.Start();


			//以下を追加/変更
			_mediaPlayer.settings.volume = 20;
			if (_liststrFiles.Count > 0)
				_mediaPlayer.URL = _liststrFiles[_nCurrentIndex];			//最初の再生曲をセット
			_mediaPlayer.controls.play();
		}


		//以下を追加
		/// <summary>
		/// フォルダ内のファイルを一覧して返す
		/// </summary>
		List<string> EnumFiles(string strFolder)
		{
			List<string> ret = new List<string>();

			//指定フォルダ以下の全子フォルダから全ファイルを抜き出す
			IEnumerable<string> listFiles = Directory.EnumerateFiles(strFolder, "*.*", SearchOption.AllDirectories);

			foreach (string strFile in listFiles)
			{
				//見つかったファイルの拡張子を取り出し
				string strExt = Path.GetExtension(strFile).ToLower();
				if (strExt == "")
					continue;

				//mp3/m4a以外なら無視
				if (strExt != ".mp3" && strExt != ".m4a")
					continue;

				ret.Add(strFile);
			}

			return ret;
		}
	}
}

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